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Cobalt Core/릭스

덤프버전 :

파일:ccriggs.jpg
릭스
Riggs
종족주머니쥐[1]
시작 덱뽑기 사격, 긴급발진
플레이버 텍스트조종사입니다. 릭스의 카드는 대부분 유연한 이동과 카드 뽑기 카드입니다.
1. 개요
2. 전용 카드
2.1. 일반
2.2. 고급
2.3. 희귀
3. 전용 유물
3.1. 일반
3.2. 보스
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기



1. 개요[편집]


초기 선원 세 명 중 한 명. 회피와 카드 뽑기에 특화된 선원. 고유 키워드로 에이스와 폭격을 가진다.


2. 전용 카드[편집]




2.1. 일반[편집]


파일:임시.png이름공황 (Panic)
비용1
효과무작위 이동 2
실드 1
공격 0
강화A왼쪽 이동 2
실드 1
공격 0
뒤집기 가능
B공격 0
무작위 이동 2
실드 1
공격 0
이름 그대로 공황에 빠져 아무렇게나 행동하는 듯한 효과의 카드. 공격은 위력이 0이라 강화 수단 없이는 피해를 줄 수 없다. A 강화를 하면 이동 방향을 제어할 수 있고, B강화를 하면 공격 횟수가 늘어난다.

파일:임시.png이름긴급발진 (Scramble)
비용2
효과회피 2
강화A회피 3
B무작위 이동 2
회피 2
심플하게 기본 회피에서 비용과 효과를 2배로 늘린 카드. 그 자체로는 패 소모 효율만 높을 뿐이다. A 강화시 회피 수치가 늘어나고, B 강화시 무작위 이동 2가 추가되어서 위험부담이 커지는 대신 최대 4칸을 이동할 수 있다.

파일:임시.png이름볼트 (Bolt)
비용0
효과회피 1
소진
강화A회피 1
B회피 2
소진

파일:임시.png이름빠른 사고력 (Quick Thinking)
비용1
효과뽑기 3
강화A뽑기 5
B비용 1
뽑기 3
소진

파일:임시.png이름뽑기 사격 (Draw Shot)
비용1
효과공격 1
뽑기 2
강화A공격 1
뽑기 3
B공격 2
뽑기 2
심플한 공격+드로우 카드. 강화는 피해량과 드로우 양 중 한 쪽을 늘린다.

파일:임시.png이름선택지 (Options)
비용1
효과회피 1
다음 턴 뽑기 2
강화A회피 2
다음 턴 뽑기 2
B회피 1
뽑기 2
다음 턴 뽑기 2

파일:임시.png이름채찍질 (Whiplash)
비용1
효과왼쪽 이동 2
공격 2
오른쪽 이동 1
강화A왼쪽 이동 2
공격 2
오른쪽 이동 1
뒤집기 가능
B왼쪽 이동 2
공격 3
오른쪽 이동 1
이리저리 이동하면서 공격하는 카드. 폭격과 조합하면 이 카드 한 장으로 3번 공격할 수 있다. 강화는 방향 제어나 피해량 증가 중 선택.

파일:임시.png이름페이크 무빙 (Juke)
비용0
효과무작위 이동 3
강화A무작위 이동 4
B무작위 이동 2
회피 1
비용이 0이라 언제든 쓸 수 있지만 방향이 랜덤이라는 게 문제. 강화는 이동 거리를 늘리거나 방향을 어느 정도 통제하는 것으로 갈린다.

파일:임시.png이름회피 사격 (Evasive Shot)
비용1
효과공격 1
회피 1
강화A공격 2
회피 1
B공격 2
회피 2
소진
공격과 회피를 같이 제공하는 카드. 강화는 피해량만 늘리거나, 회피도 늘리는 대신 1회성으로 바꾼다.


2.2. 고급[편집]


파일:임시.png이름도주 (Vamoose)
비용3
효과무작위 이동 3
회피 4
강화A비용 2
B무작위 이동 3
회피 6
무작위 이동과 회피가 같이 있어서 이동하고 싶은 방향에 따라 사용하기 꺼려진다. A 강화로 비용을 줄이거나 B 강화로 회피를 늘려서 방향 제어를 원활하게 할 수 있다.

파일:임시.png이름메아리 (Echo)
비용1
효과버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 뽑기 더미 맨 위에 놓습니다.
강화A비용 0
B버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.

파일:임시.png이름선택적 기억 (Selective Memory)
비용0
효과뽑기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.
강화A뽑기 더미에서 카드 두 장을 선택하고 패로 가져옵니다.
B뽑기 또는 버리기 더미 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.
덱에서 원하는 카드를 찾아오는 심플하면서 강력한 효과의 카드. A 강화시 찾아오는 카드가 2장이 되고, B 강화시 버리기 더미에서도 찾아올 수 있다.

파일:임시.png이름준비 (Prepare)
비용2
효과다음 턴 뽑기 2
다음 턴 에너지 2
강화A다음 턴 뽑기 4
다음 턴 에너지 2
B다음 턴 뽑기 2
다음 턴 에너지 3
이번 턴의 행동을 포기하고 다음 턴에 집중시키는 카드. A 강화로 드로우 양을 늘리거나 B 강화로 에너지를 늘릴 수 있다.

파일:임시.png이름지금 아니면 안 돼 (Now Or Never)
비용1
효과회피 3
다음 턴에 회피 모두 잃음
소진
강화A비용 1
B회피 3
다음 턴에 회피 모두 잃음
적은 비용으로 회피를 많이 얻을 수 있지만 턴이 끝나면 남은 회피가 전부 사라지는 디메리트가 있다. A 강화로 비용을 낮추거나 B 강화로 재사용 가능하게 만들 수 있다.

파일:임시.png이름충전 광선 (Charge Shot)
비용1
효과0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 2 추가.
소진
강화A0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 3 추가.
소진
B0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 1 추가.
뽑힐 때마다 피해량이 증가하지만 전투 당 한 번만 쓸 수 있다. A 강화는 증가하는 피해량이 늘어나고, B 강화는 비용이 줄어들고 소진이 사라지는 대신 증가하는 피해량이 감소한다.

파일:임시.png이름쾌속 (Fleetfoot)
비용1
효과에르메스 부츠 1
회피 1
강화A비용 0
B에르메스 부츠 2
회피 1
에르메스 부츠는 이동 거리를 수치만큼 증가시키지만 턴 종료시 사라진다. A 강화 시 비용이 사라지고, B 강화 시 에르메스 부츠 수치가 증가한다.


2.3. 희귀[편집]


파일:임시.png이름두 번 생각하기 (Think Twice)
비용0
효과패 버리기
뽑기 5
소진
강화A패 버리기
뽑기 7
소진
B패 버리기
뽑기 3
패 교환 카드. 쓸만한 카드가 잡혔다면 그걸 먼저 쓰고 나서 쓰자. A 강화시 드로우 양이 증가하고, B 강화 시 소진이 사라지는 대신 드로우 양이 줄어든다.

파일:임시.png이름두 번째 의견 (Second Options)
비용0
효과뽑기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
강화A버리기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
B소진 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
덱 상황에 따라 대량의 드로우를 땡길 수 있는 카드. 보편적인 상황에선 선원 3명과 기본 카드까지 4장을 뽑을 수 있다. 강화시 카드를 가져오는 위치만 바뀌어서 강화할 필요가 그다지 없다.

파일:임시.png이름에이스 (Ace)
비용3
효과에이스 1
소진
강화A비용 2
B에이스 1
회피 2
소진
에이스는 매 턴 회피를 수치만큼 제공하는 효과. 꾸준히 회피를 제공해서 이동을 원활하게 해준다. A 강화 시 비용이 줄어들고, B 강화시 사용 시점에서 회피를 덤으로 제공한다.


파일:임시.png이름폭격 (Strafe)
비용4
효과폭격 1
소진
강화A비용 3
B폭격 2
소진
릭스의 비용 4짜리 카드. 이동할 때마다 수치만큼 자동으로 공격한다. 회피에 의해서든 다른 효과에 의해서든 이동할 때마다 공격이 추가되어서 딜이 폭발적으로 늘어난다. A 강화시 비용이 줄어들고, B 강화시 폭격 수치를 더 제공한다.

파일:임시.png이름핸드 캐논 (Hand Cannon)
비용2
효과X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
강화A뽑기 1
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
B비용 3
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 2X
소진
릭스의 필살기 카드. 패의 수만큼 피해를 주기에 순정 상태는 최대 9의 피해를 줄 수 있다. A 강화시 드로우를 먼저 해서 최대 피해가 10으로 증가하고, B 강화시 비용이 3으로 증가하고 소진이 붙는 대신 피해 계수가 2배가 되어 최대 18의 피해를 줄 수 있다.


3. 전용 유물[편집]



3.1. 일반[편집]


  • 퀵드로: 첫 턴에서 카드를 2장 추가로 뽑습니다.
  • 영구 기관: 카드가 없을 때마다 카드를 뽑습니다.
  • 카페인 각성: 버리기 더미들이 뽑기 더미에 다시 섞일 때마다, 회피 1을 얻습니다. 턴 당 2로 제한됩니다.


3.2. 보스[편집]


  • 악마 추진기: 매 턴마다 회피를 1 획득합니다. 더 이상 한 번에 회피를 3 이상 가질 수 없습니다.
오역으로, 정확히는 3을 초과해서 가질 수 없다. 어쨌든 회피 상한이 걸리는 건 대량의 회피를 축적했다 몰아서 쓸 수 없다는 점에서 다소 불편하다.
  • 플라이휠: 카드를 10번째 뽑을 때마다, 에너지를 1 획득합니다.
에너지 효과만 보면 상시 에너지 1 제공 유물의 하위호환이지만, 별다른 페널티가 없다는 점이 좋다. 아레스를 제외한 대부분의 켱우 2턴에 한 번 꼴로 효과를 볼 수 있다.


4. 기억[편집]



4.1. 첫 번째[편집]




4.2. 두 번째[편집]




4.3. 세 번째[편집]




5. 같이 보기[편집]


[
코발트 코어의 선원들
파일:ccdizzy.jpg
파일:ccriggs.jpg
파일:ccperry.jpg
파일:ccisaac.jpg
파일:ccdrake.jpg
파일:ccmax.jpg
파일:ccunknown.jpg
파일:ccunknown.jpg




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-18 01:59:30에 나무위키 Cobalt Core/릭스 문서에서 가져왔습니다.


[1] 선원들 중 유일하게 종족이 직접 명시되었다.